Blenderでローポリゴンモデルをつくるの話(2)
はい、第二回のBlenderでローポリモデルを作るの話です。ブログのネタになると思って続けています。というか作りたいゲームがローポリっぽいグラフィックのゲームを作りたいなと思っているのでやってます。
今回作ったのは・・・こちらです。
タイトル:働きすぎ
働きすぎは良くないということを訴えたかったわけです。自分も介護のアルバイトで休みなく仕事をしていて体の調子が悪くなってしまったので人生は一度きりだし、無理しないで働こうという意味をこめてつくりました。
働きすぎるがゆえに精神的に病んでしまって自分の命を絶ってしまうことが多い日本。いつの日か変わって欲しい・・・。
作りかけのもの
車を作っています。作ってて思ったのは割と面倒だということですね笑
というわけでまだまだ修行が必要ですが、がんばります!
Blenderでローポリゴンモデルをつくるの話(1)
お久しぶりです。もう12月になっちゃって今年も終わりに近づいていますね。 僕が本格的にブログを再び開始したのは今年でした。本格的といってもほぼあまり続かなかったのですが、今年は割と後半になって転機が来たような気がします。ゲーム作りに最近はUnityというツールを使っていますが、Unityというゲーム開発ツールを以前にも少しいじってはいたもののなんとなく使いにくいしよくわからないと感じていました。
先月あたりから本格的に勉強しはじめてなんとなくですがわかるようにはなってきました。ただ、まだいろいろなことがわかってなくて全然勉強が進んでないのでゲームがちゃんと作れるようになる日がくるのか心配です笑
作りたいゲームは大体決まってて、3Dのアクションゲームとかシューティングゲームなどを作りたいと思っています。今まではUnityの中に付属している立方体や球体などの基本的な形のものだけを使ってゲームを作る勉強をしていたのでそろそろ自分で作ったオリジナルな3Dモデルを動かしてゲームの舞台に立たせたいと思っていました。
Timelockerというスマホゲームでヒットした作品を作られた大塚さんの話ではこのゲームのキャラクターや敵はBlenderという無料の3Dモデリングツールで作られているみたいで、自分もこのツールをつかって3Dモデリングをしたいと思って今日は朝からちょっといじる勉強をしていました。使ってみると操作に慣れるまでに時間がかかってなかなか作業が進まなかったです。
Timelockerにはポリゴン数が少なくてシンプルな3Dで表現された動物たちが出てくるのですが、このシンプルな3D表現をローポリゴンといってよく3Dの表現でも使われています。 最近のゲームはローポリゴンのゲームを結構目にすることが多くなったと思います。そういうブームなのかもしれませんが、単純に3Dのアート作品としてもよいなと思っています。
朝から晩までいじってみて何個か作っては没にしてますが、没にしたのを除いて2つ公開することにします。
1作品目は・・・・人のつもり・・・です。
どう見てもセンスがないし、だめな感じが伝わってきますね・・・。
2作品目は・・・ローポリゴンのマンモスです。
これは割と自信作!まあまあの見た目になりました。
こんなしょぼいものでも操作に慣れてなくて作るのに時間がかかってしまいました。
このマンモスはTimelockerに影響を受けて作ってみました。
以上なんですが、これからもBlenderの勉強をしたいので作品を次回も公開できたらと思ってます!
35越えるととたんに働くのが難しくなる日本の状況変わって欲しい
おひさしぶりです。
ずっと思っていることなんだけど、日本だと35歳までの求人が多くて35越えると就職が厳しくなる。ハローワークに最近は行っているんだけど、大体35歳を越えると厳しくなるの多くて介護だと割とどの年齢でも働くことができる。
他の業種に限っていえばほとんど35歳までっていう区切りがあってそれ以降は受け付けてませんよになっているのは何か理由があるんだろうか。若くないし柔軟性も低いからとかそういう理由なんでしょうか。 基本的にはあんまり変わらない気がするし、凝り固まった感じがしてくるわけでもない気がする。
理想を言えば何歳でもやり直せる社会であってほしいというのが僕の本音で、ある年齢を超えると駄目になるというものがあるから人は絶望し死にたくなってしまうのかもしれない。日本や韓国で自殺率が高いのはそういう理由がかなりあるんじゃないかなあと僕は思っています。
一度ドロップアウトしてもやり直すチャンスがあるんだったらもっと前向きに生きられるはずなんだけど、日本社会はそうじゃない。もし仮に年齢制限がなかったならば失業してもやり直すチャンスがあるから気持ちは落ち込まないしもっといい方向に向かうだろうにといつも思う
いくつになっても成功する事例をたくさん見たいんですけど、僕の観測範囲が狭いことや閲覧回数が少ないことからそういう事例をブログとかでは見たことがないのですが、そういうことはあるものなのだろうか。後に有名になった人の成功事例よりももっと身近で自分でもできそうと思えるくらいの這い上がり方をした事例をもっとみたいなあ
Unityゲーム製作の進捗の話
一通り、UnityではじめるC# 基礎編というUnityとC#の入門本を読み実際に中に書かれているコードを入力してAndroidアプリを二つ製作に取り組みました。Androidアプリを作ったというけれど、実際に自分で考えて書いたわけではなく教本どおりに作ってみてそれを実際に動かしてみただけですけどね。
それでもかなり勉強になることが多く、この本は買ってよかったと思っています。あとでちゃんとした本のレビューはするつもりですけどね。ふたつのアプリ製作では実際にAndroidのスマホで試しに動かすことができるということもあって試したところ自分の作ったものが普段使っているスマホで動かすことができるんだという意味で少し感動したのを覚えています。
unityで始めるc# 基礎編の物理パズルゲームのサンプルゲームをAndroidで実機テストしました pic.twitter.com/hu935yok1D
— abebetaro@Unity勉強中 (@abebetaro) 2016年11月12日
さっそくゲームを自分で考えてこんなのを作りたいと思ってトライしている段階です。正直自分でゲームの仕組みを考えて実際にプログラミングをするとなると度重なるエラーや新たな知識を得るのに時間がかかってしまって思うように進まないという感じでちょっとモチベーションが落ちてしまいますが、ここは耐えて知識を得ないといけないと思っています。
ゲームを作る際にはメモリのことも考えないといけなくて、結構メモリを消費するようなプログラミングをしているとゲームが重くなってしまってまともにゲームが動かないなんてこともあるのでただゲームの仕組みを考えるだけではだめなんだということもあってかなり複雑だなあと思わされました。
スマホゲーム開発者デビューはいつになることやら・・・
茄子の味噌炒めをつくった
ひさびさに料理を真面目にやりました。ちゃんと調味料をいれて作るのは半年ぐらい前に切り干し大根の煮物を作ったときぐらいで料理なんてしてませんでした。
一昨日からお仕事をしていて結局介護の仕事でお料理もするのでおばちゃんからお料理も見せてもらいつくってみたくなりました。大体調味料って決まってるのでそれさえ頭にいれればなんとか作れそうな気がしますね。
身体はあんまり疲れてないのでお料理する余裕があるので疲れてないときはできるだけ作るようにしようかなと思ってます
インターネットで病気について調べる際に信頼できる情報を得る方法
こんにちは、極度の心配性でいつもネットで病気に関して調べてしまうあべべです。割と普段からちょっと体に異変があったら調べて検索してしまうクセがあるんですけど、いつも感じていたのはアフィリエイトサイトばっかり出てきて本当に信頼できるのかどうかがわからなくて困ることが多かった。
ちょっと前にも話題になってはてなブックマークにブックマークしたりした記憶があって検索しても出てこなかったので困っていました。一度構築された検索の仕組みってなかなか変わらないのがネットのだめなところかもしれないですね・・・。
このまとめによると検索する際に
病名(または症状) ".ac.jp" または ".go.jp"
病名(または症状) site:ac.jp site:go.jp
病名(または症状)from:ac.jp
という検索方法があるみたいです。
病気を検索したい場合はぜひ試してみましょう。
Unityでクリックして宇宙船を作る講座がすごく良かった
Unityでゲームを作るのを勉強しているって話は以前したと思いますが、教本を買ってそれを今読みながら勉強しています。
教本が届く前にちょっと面白そうな講座を見つけてしまって自分でも試してみたいと思ったので動画を見ながらそのとおりにやってみたところ、自分のやりたかったことができてちょっと満足しました。
講座というのはブロックで宇宙船を作ろう的な講座でブロックとエンジンとスラスターを追加して自分自身の宇宙船を作って操縦できるようにするという感じみたいで、今でいうとMinecraftみたいにブロックを組み合わせてものづくりするタイプのゲームっぽいですよね。
別に宇宙船を作らなくてもいいけど、ブロックを組み合わせて何かを作るって言うのは面白いし、自分もやってみたいとなったわけです。僕が今回挑戦したのはカメラアングル等は変更できないけど、とりあえず、新たにブロックを配置できるよってところまでは作った感じです。くっついているように見えるんだけど、くっついてなくてただ配置しただけって感じ。
近づいた pic.twitter.com/8ha09fiWWk
— abebetaro@Unity勉強中 (@abebetaro) 2016年10月29日
最初にできたのはブロックを新たにクリックで生成するところまで。でもうまいこと配置できず埋まった状態で配置されてしまってなんだかもどかしい感じでした。でもやりたいことに近づいたのでちょっとうれしかった。
うむ。出来た pic.twitter.com/KHfAY9BoB8
— abebetaro@Unity勉強中 (@abebetaro) 2016年10月29日
できたのはここまでだったけど、とりあえず何かを作る系のゲームを作る際に結構使えそうな気がする。外国人の人は本当に人に教えるのが好きみたいでこういう動画がたくさんいつも配信されていていいなと思います。
英語の字幕もついているので止めながらだと理解できると思います
他にも面白いUnity講座があったら紹介しますね