打ち明けることが出来なかった僕の悩みPATMを打ち明けます

みなさんこんにちは。

僕はある悩みを抱えていてこのブログの中で人と関わることができないという話をこれまで何回かしていたと思います。

打ち明けることができるときまで話さないでおきますとも書いていたと思います。

 

もうその機会がようやく来たので明かしたいと思っています。

 

僕はPATM(People are allergic to me)という症状に悩んでいて周りの人に咳やくしゃみ、鼻水を出させたり痒みを生じさせるアレルギーのような症状にさせてしまう体質を持っています。

 

今までこんな話をお医者様に話すと精神科に行かれては?と提案されたり薦められたりしました。ニオイの専門家の方に受診した際にはニオイはない、自臭症ではないかといわれました。たしかにニオイはないのかもしれませんが、自分の体から出ているものが周りの人に咳などの症状を出させていることは日常生活を送っていて明らかでした。

 

anond.hatelabo.jp

 

5年ほど前にはてなでは増田と呼ばれている匿名ブログでPATMのことを書きました。それが少しだけ話題になったのかネットの有名な人が取り上げて馬鹿にしているのを目にして残念な気持ちになったのを覚えています。

 

そのときあべべが壊れた : PATM

 

僕はこのブログを作る以前に大学生のときからやっていたブログがありまして、そこに悩み始めた当時(2013年)からPATMについてブログを書いています。ちょっと文章がおかしかったり幼稚だったりする文章が見られかなり恥ずかしいですが、こっちのブログと比べるとチラシの裏に書くような感覚で書いてます。

 

もう5年も経ってしまったのかと思うとそのときの時間を返してくれともいいたくもなりますね。

 

さて、なぜ僕がこんな風に打ち明ける気になったのかわからないと思います。このまま終わってしまっては今までと変わらない変な人として扱われてしまうかもしれません。ですが、去年から東海大学の関根嘉香(せきねよしか)教授がPATMで交流のあるツイッターのある方を皮膚ガス検査したりいろいろ動きがありました。

昨年末に室内環境学会の発表会にてPATMについての研究内容について展示してくださいました。

 

diamond.jp

 

そして一昨日、おそらく僕は載るなんて想像もしていなかった日本のウェブサイトからPATMについての記事が正式に載って本当に驚きました。そして熱心に調べてくださった関根教授と記事を載せてくださったダイアモンドオンラインには本当に感謝しかありません。

 

これを機に多くの研究者の方々がPATMに興味を持ってくださり原因特定につながればと思っています。

 

改めて思うのは人間の体はまだまだ謎だらけだということ。理解しているつもりで人間はまったく理解していないのかもしれませんね。

LSDっぽいゲームに取り入れたいアイディア その1

これは僕の今作っているゲームの要素として取り入れてみたいなーなんて思っていることを書いてみようかと思います。

 

僕自身、人間恐怖症に悩まされていて最近知ったのですがパーカーのフードとマスクを着用するとあんまり人間恐怖症に陥らずに電車に乗ることができるようになりました。完全に不審者にしか見えませんけど笑

 

でもこうやって怖いものに対する対処法としてそれをやわらげてくれるアイテムってゲームにもあったほうがいいよねと思ったので怖いステージも作りたいし、人間恐怖を感じられるようなマップやそこに存在する人間っぽい生物を作りたいと思っています。

 

人間の何が怖いって視線。見るというだけで何かを訴えているようにも見えるし、異様な目で見られるとしんどいなと思うし、こっちも勘違いしたり悟ったりして疲れてしまう。

 

あと視線が怖いときはいつもめがねをはずしてぼやけた状態で外を歩くようにしていてそれで視線との恐怖はなくなるし、良いのかなと思っててそういうのもゲームの要素で入れられたら面白いのかなと思ったりする。

 

今まで人間恐怖症の人が人間恐怖症を題材にしたゲームを作ったという話はあんまり聞いたことがなかったし、ニッチな戦略としていいのではないと自分では思ってます。

 

何かに対する恐怖とそれをこうしたら無くしてくれるみたいな要素があったら自分のゲームをより魅力的なものにしてくれる気がする。

人気フリーゲームゆめにっきがSteamにて配信されました

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国内外のファンに愛されるフリーゲームのゆめにっきがSteamにて配信されました。

このゲームは今から14年ほど前に無料で公開されたゲームでRPGツクール2003を使って作成されたゲームです。

 

abebetaro.hatenablog.jp

 

ゆめにっきに関しては以前にも紹介させて頂いたこともあって今回は紹介を省きますが、無料でダウンロードして遊べるので是非遊んで欲しいゲームです。何の説明もないまま夢の中の世界を歩き回るといったあたりが最高です。

 

多くの人に愛されるゲーム、僕も今ゲームを作っていますがそんな作品が作れたらいいなあと思っています。

 

store.steampowered.com

2018年、あけましておめでとうございます!

2018年、あけましておめでとうございます!

2018年の抱負の中にあったんですけど多くのことに挑戦して時間をかけつつもたくさんのものを生み出すということを目標にしていました。

今年の始まりはものづくりに始まり、終わりもものづくりに終わりたいと思っています。その第一歩としてだいぶ前にいじっていたBlenderを久々に起動して2018年の3Dグラフィックを作成してみました。

 

 

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せっかく戌年なのに犬のグラフィックを作りたかったんですけど、鏡餅の餅と三方、ミカンなどを作っていたら力尽きてしまったので結局鏡餅だけになってしまった。

 

来年の新年3D画像はちゃんと干支も作りたいと思っています。

2018年の抱負

もう今年も残すところわずかですね。

皆さんは来年の抱負を考えられましたか?

僕はなんとなーく考えました。

 

そこで今回は2017年を振り返りつつ来年の抱負を語っていきたいと考えています。

 

2017年は僕にとって一言で言うとちょっと一歩を踏み出して挑戦した年?だったのかなと思ってます。挑戦した数は二つぐらいしかないんですけど、自分にとっては小さな一歩が大きく感じられて今までの自分に比べたらちょっと成長できたかなと思えます。

 

RPGツクールMVでゲームを作った

abebetaro.hatenablog.jp

今年は2月から3月までの間にゲームを作って完成させて何かひとつでもいいからゲームを作りたいという思いでゲームを作りました。

なぜ僕がこれに挑戦したかったというと何事も最後まで終えることができないというADHD特有の性格を何とかしたかったのと何事も成し遂げられないまま生きていたくないという思いから挑戦してみたというものです。

 

僕はたまたまADHDというハンデを負ってしまったわけなんですけど、世間的にも何かを続けていくのはしんどいといった話を耳にします。 それと僕が抱えるADHDの人的な続けられないハンデはどれくらいの差があるんでしょう?

一般の人にとっての続けられないと僕にとっての続けられないはイコールなのでしょうか。その難易度はどれくらいなんだろう。。。

考えてもしかたないですけど、僕はこのハンデと向き合いながらこれからも小さな一歩を踏み出して作品などを生み出していきたいと思ってます。

 

正社員の仕事がきまったこと(結局アルバイトに戻ったけど)

abebetaro.hatenablog.jp

僕は極度の人間恐怖症で人とかかわるのが苦手です。人がいる空間にはできれば行きたくないと思っていて理由はいろいろあります。いつの日か明かす日は来るかもしれませんが、それまでは黙っていようと思っています。

話がそれましたが、そんな僕でも人がいっぱいいるハローワークに出向き早く正社員の仕事を見つけなければと動いて自分に合ってそうな仕事をすぐに見つけて面接の日程を決めて、面接しすぐに採用が決まりました。

決まったときはうれしかったし、こんな僕でも働ける場所があるんだと思ったので何とか自尊心を保つことができたというのが正直な気持ちです。

職場の人たちもいい人たちで明らかにブラック企業だけどそこで働く人はいい人たちであったかいのがもったいないなと思ってしまうくらい僕にとっては居心地はいいかなと思ってます。

 

就職に関しては学んだことがありました。 

 

それは一歩踏み出してみないと自分の居場所や居心地のいい場所は見つけられないし、自分が勝手に思い込んでいたイメージも払拭できないということ。

自分の中にもっている勝手な就職35歳限界説みたいなものもたぶん幻想できっとどんな年齢でも正社員として働ける場所は探せばまだまだたくさんあるような気がすると今回の就職では思えました。

なぜなら僕の今働いている職場は60歳を越えても正社員で人を雇っているからです。前職がまったく違う仕事をしていたとしても・・・。

そう思うと今はあんまり自分の生活が以前より不安ということがなくなってきていて一歩踏み出せば必ずチャンスをつかむことができるような気がします。

 

2018年の抱負

前置きが長すぎましたが、2017年は僕にとっては小さな一歩を踏み出した一年だったように思います。 その一歩一歩の重みは僕にとってはかなり重いですけど、僕の人生観を変えたものになったことは間違いないと思っています。

 

2017年は小さな一歩の数が少なくて一つの一歩の重みがすごかったように思えます。

 

2018年は小さな一歩をもっと数多く踏み出して価値観や人生観を変えるような経験、ゲームを何作も作って同じ界隈やここのブログの読者の方々に遊んでもらえるようなそんなことができたらいいなと思っています。

 

人生やっぱり大きさの大小はあるけれど挑戦することが大事だと気がつかされます。

 

皆さんにとっても2018年は挑戦の年になるんじゃないかと僕は思います。

 

来年もどうかよろしくお願いします。

ADHDの検査を受けたことと近況

お久しぶりです。

しばらくブログサボっていました。

書き方もだいぶ忘れてしまって文章がだいぶ適当かもしれませんけど、お許しください。

 

ADHDの検査を受けたことについて

10月に最初のADHDの検査を受けてそれから何回か日を空けて検査を受けたんですけど、昨日ADHDの検査の結果が出たということで精神科のクリニックに行きました。

 

結論から言うと僕はADHDである可能性があり、傾向が顕著に現れているということらしいです。実際にはどんな検査方法かというと以下のようなものがありました。

 

1.先生が言う複数の数字を順番・逆に言っていくもの

2.絵が描かれた複数の硬い紙を見て話のはじめと終わりがわかるように順番に並べるもの

3.積み木のようなもので立方体、三角柱を組み合わせて例題の絵と同じものを作り上げる

4.ひとつの言葉から連想する言葉を複数答える

5.先生の質問に対してはい・いいえで答えていくもの

 

あとは用紙に書かれた質問に対してアンケート形式で答えるもの。

先生と子供の頃のADHDのエピソード、今のように大人になってからのADHDのエピソードを話しました。

 

検査を受けて

僕自身、ADHDの傾向が以前からかなり当てはまっているなと感じてはいたし、僕自身いろいろ駄目なところをADHDの影響でって自分に言い聞かせたかったというのもあります。

 

ADHDの傾向があるから努力しないというわけではありません。ADHDを抱えながらもその範囲で努力はしようと思っています。ただ人よりもずっと怠けているとか作業が遅いと思われることも多いかもしれません。

 

自分の特性をよく理解した上で今後の人生に活かしていきたいと思っています。

 

近況について

最近は前回の記事にも書きましたが出勤日数が減ったということもあってだいぶのんびり生活ができています。ただ、お金がないのでちょっと生活は苦しくなってしまいました。

ゲーム製作は今は気が向いたらいじるみたいな感じで作っています。3Dゲームを作っていましたが、RPGツクールもいじって作りかけているゲームを完成させることを目指しています。

まあ、こんな感じですかね。

 

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

来月の出勤日数が半分以上減った話

こんにちは、あべべです。

来月いっぱいまでお仕事して仕事をやめるって話をしました。

本当は来月は毎日出勤し、20万円をもらう予定だったんです。でも、僕はもう疲れました。9月初旬の段階だとまだ来月いっぱいまではがんばれそうとか思っていた僕があまかった。。。

 

一ヶ月続けてきた疲労が蓄積していて二ヶ月経過してもそれが抜けきれず、仕事のことを考えると食欲は失せ休みの日は何もせずベッドで横になるだけの日々になってしまいました。

 

作業自体がつらいわけじゃないんですけど、拘束時間が長く帰ってきてもすぐに次の日が早いために休まることなく就寝しなければならないという感じです。やりたいこともやる余裕がなく正直何のために生きているんだろうって思ってしまってかなりつらい気持ちになりました。

 

電通の痛ましい事件がありましたが、あの方の話を初めに聞いたとき6ヵ月で自らの命を絶つという決断をするものだろうかと想像もできなかったのです。

自分がいま電通ほどの激務さとは思えませんけど、同じように仕事に追われてほとんど自分の時間を持つことができない状態に置かれてしばらく働き続けてみて当事者の方の気持ちがわかったような気がします。

 

職場で一緒に働く人が大体60代の人がほとんどで今の若い人は軟弱ですぐにやめてしまうということを言われました。

たしかに60代でほとんど仕事に人生を使って働いているのは変わらないしすごいと思うけど、僕は価値観がまるで違うのか仕事だけが人生じゃないと思っているのです。

 

仕事はするのは当たり前だと思っていてそれは僕も同意できるんですけど、仕事にも限度があるでしょうと僕は言いたかった。最低でも12時間も拘束されるのが当たり前なんて僕にはちょっと耐えられなかった

 

ただ唯一ほめられる点としては職場の人がすごく良い人ばっかりだったということ。労働環境を変えて早出した日は15時とかに帰宅できるとかしてくれればまだやる気が出るだろうし、がんばれたのになあと思いました。

 

来月から出勤する日が半分以下になり、ほっとしています。そして正社員ではなくアルバイトという形になるので給料も半分以下になるそうです。休みの日が増えたのでその間にもっとちゃんと自分ができそうな仕事を探そうと思います。

面接時に質問をたくさんして仕事をしてから気がつくのではなくて面接の段階で判断できればいいなと思います。

 

一応、僕が勤めたこの会社にも労働時間についての質問をしたのですが、どれくらいなのか聞いても早朝出勤する日や夜勤もあるという程度の回答で12時間も拘束されるなんて話は一度も出てこなかったんですハローワークに掲載されていた労働時間は9時から18時が基本とあったのでそのことも聞いたのですがそれがベースと言っていて本当のことは教えてもらえませんでした

 

次の職場ではそういった不一致を解消できたらいいなあと思っています。