目次 はじめに 1.自分の製作できるペースがわかった 2.計画性のなさ 3.思いつきで作ってはいけないということ 4.テストプレイは死ぬほどやろう 5.エンディング1つだけじゃものたりないor作品にもう1つプラスアルファ的なものがあると良い 6.ゲ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。